Com essas dicas você sempre vai ganhar no Jogo do Bicho, veja abaixo os melhores métodos para ganhar sempre no bicho.

Método Cruz do Dia:

A Cruz do dia consiste em somar a data dia mais o número 3.
Por exemplo, digamos que hoje é dia 22:

22 + 3 = 25

25 + 3 = 28

28 + 3 = 31

31 + 3 = 34

Exclui-se sempre a primeira unidade, e logo organizamos os números desta forma:

5 8

1 4

Cabe ao apostador montar o seu jogo baseado nestes números.

Por exemplo, você pode “cruzá-los”, 5 x 4 = 20 e 8 x 1 = 8.
Centenas 208, 820, 028 / Duque de grupo peru (20) e camelo (8).

Método 777

Este método é bem simples e de vez em quando nos permite acertar alguns grupos, duques de grupo e até mesmo centenas.

Consiste em multiplicar a centena do 1° prêmio do último resultado por 7.

Exemplo:
1°. 1747
2°. 1102
3°. 0297
4°. 4357
5°. 8847
6°. 6350

Logo:

747 x 7 = 5229
229 x 7 = 1603
603 x 7 = 4221

O mais aconselhável é jogar os grupos, mas já houveram sorteios em que saíram milhares e centenas também, sendo mais comum a ocorrência de 2 dos 3 grupos.

Método Jogo dos 5

Essa técnica matemática que vou ensinar a vocês, não tem erros, você vai ganhar, uma hora ou outra, mas recomenda-se que você tenha uma quantia razoável para investir.

O jogo do bicho tem 25 animais, se você apostar 1 real em um animal e ganhar, não sei quanto você irá ganhar direito, vamos supor que apostando 1 real você ganha 10 reais.

vamos a técnica…

1)Escolha 5 animais de sua preferência.Por exemplo cobra, vaca, macaco, gato e cachorro.

aposte 1 real em cada um.Feito isso espere o sorteio, caso seja soteado um de seus animais você ganhará 10 reais e seu lucro será:

18 – 5 = 13 reais

E se não for sorteado o seu animal?

certamente você perdeu e previamente não terá lucro algum.

mas isso pode mudar.

2) Aposte novamente nos mesmos animais, só que agora, sua aposta terá de ser o dobro da aposta anterior, ou seja agora você deverá apostar 2 reais em cada animal.

feito isso esperamos o resultado do jogo. Se foi sorteado um de seus animais você ganhou 36 reais, pois sua aposta foi de 2 reais e seu lucro total (considerando a aposta anterior que não deu lucro) será de:

36- 10 =26 reais

agora se nenhum de seus animais foram sorteados, não se preocupe você vai ganhar!

3)Faça a aposta novamente, só que a aposta agora terá que ser o dobro da anterior, ou seja de 4 reais por animal. Aguarde o resultado, se você ganhar, embolsará 72 reais e terá um lucro de:

72- 20 =52 reais

Se não ganhar, continue esse procedimento até ganhar. NUNCA PARE ATÉ GANHAR!, pois do contrário você terá prejuízo.

Vamos à matemática:
Se você jogar em 5 animais por jogo, a probabilidade é que você ganhe uma vez a cada 5 jogos, mas isso é só probabilidade, pode acontecer de você ganhar antes ou depois.

Seu lucro final pode ser calculado pela formula matemática:

L=lucro
R = aposta inicial

L = R x 5

É claro que considerando que 1 real apostado gere 18 reais com o bicho sorteado
obs;não esta incluído na soma o que foi perdido anteriormente quando o bicho não saiu mesmo assim quando sair você estara no lucro.

Método para Grupo e DG

Há tempos uso um método que tem muito boa incidência de acerto para GRUPO e até mesmo DG. Uso este método cruzado com outros para montar minhas MC, mas confesso jogo pouco em grupo, somente para salvar jogo mesmo.

O método é bom para definir grupos do 1º ao 5º e o bom dele é que o leque de grupos fica limitado a cinco.
Talvez cruzando ele com outros métodos bons (Cruz do Dia etc.) poderia-se chegar a grupos certos com mais precisão.

Vamos ao que interessa:

1) Utiliza-se do resultado de uma extração para a outra
2) Usa-se o grupo do segundo prêmio da extração anterior
3) Com base nesse grupo, descer 2 e subir 2

Ex. O segundo prêmio da coruja de 09/06/2008 foi 7252, ou seja grupo 13 seguindo regra, descer 2 e subir 2 temos:

(11) ((12)) (((13))) ((14)) (15)

Eis os cinco grupos!- A maior força encontra-se nos dois grupos imediatamente adjacentes

Outros exemplos:
Digamos que deu G 25…teremos: (23) ((24)) (((25))) (( 1 )) ( 2 )
Digamos que deu G 1…teremos: (24) ((25)) ((( 1 ))) (( 2 )) ( 3 )

De tempos para cá, tenho usado uma variação deste método que se mostra bastante razoável
e reduz um pouco o número de grupos para a escolha…

Seguindo o exemplo acima, ao invés de descermos somente 2, descemos 3 do 2º prêmio da última extração…

Valendo-se do exemplo acima, teríamos:

(10) (11) ((12)) (((13)))

Outro exemplo:

o segundo da PT ontem 7/1/2010 foi G 15, então teríamos para a PTN os seguintes grupos para escolher:

(12) (13) ((14)) (((15)))

Valho-me deste método para compor meus milhares.

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